¿Democratización mediante Crowdfunding? La emergencia de narrativas contra-hegemónicas en los juegos de mesa

Miguel dos Santos Vidal, Alexandre Rodolfo Alves de Almeida

El artículo trata sobre las nuevas dimensiones que lo digital ha introducido en el diseño y producción de juegos de mesa. Particularmente, se aborda cómo las plataformas de crowdfunding —destacando la plataforma Kickstarter— influyen en los procesos de diseño y posibilitan nuevas formas de producción de juegos de mesa, constituyéndose en un medio de financiación en crecimiento utilizado tanto por pequeñas productoras como por empresas ya establecidas en el ámbito de los juegos. Así, se definieron como objetivos comprender cómo Kickstarter posibilita la producción de juegos de mesa con narrativas contra-hegemónicas, relacionadas con el colonialismo, y entender qué formas de producción y difusión son promovidas por la plataforma.

Se buscó alcanzar estos objetivos mediante el análisis de las campañas de financiación de tres juegos de mesa presentados en la plataforma. Dos de estas campañas corresponden a juegos que presentan narrativas asociadas al tema del colonialismo, aunque abordan el tema de formas distintas: Spirit Island y Pax Pamir (2.ª edición). Estos dos juegos fueron seleccionados tanto por haber alcanzado sus objetivos de financiación en sus respectivas campañas en la plataforma como por formar parte del top 100 de mejores juegos del sitio web BGG. El tercer juego, Frosthaven, fue seleccionado por ser el juego de mesa más financiado en la historia de Kickstarter.

Se comprende que Kickstarter permite la producción de nuevos juegos de mesa, en particular para empresas de pequeña dimensión. Al facilitar los procesos de financiación, se vuelve posible que nuevas empresas productoras de juegos se formen y publiquen juegos con mayor libertad para presentar narrativas contra-hegemónicas —relacionadas con el colonialismo— en contraposición a los juegos producidos por empresas ya establecidas. Al mismo tiempo, como plataforma comercial, Kickstarter promueve formas de publicitar y proyectar los juegos que enfatizan la creación de productos adicionales al juego, como expansiones, versiones deluxe y miniaturas, utilizadas como medio para crear distintos niveles de financiación en la campaña, así como la creación de escasez artificial de estos productos satélite al convertir ciertos elementos o incluso diferentes versiones del juego en exclusivas para los patrocinadores de las campañas en Kickstarter.